package  
{
	import org.flixel.*;
	public class Enemy extends FlxSprite
	{
		/* Esta clase es exclusivamente para el enemigo, aqui no abra ninguna cosa que no sea del enemigo
		 * Como actualizar su posición, vida si es que tiene y las animaciones que tendrá*/
		public function Enemy(x:Number, y:Number) 
		{
			super(x, y);
			this.loadGraphic(Assets.Toro, false, false, 64, 64);
		}
		
	}

}